剪

数据损坏

Datamosh高阶

利用视频压缩的原理:删掉下一个镜头的关键帧,它的运动信息会“推着”上一个镜头的像素走,画面像融化、被撕扯一样过渡。迷幻、混乱、冲击力强。

效果
00:00:00 / 00:04:06
看点切换处,打野画面停住不再更新,一块块像素被团战镜头的运动推着向左滑,同时冒出块状的色彩溢出,然后一块块被新画面替换。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 故障风、迷幻风的混剪
  • 大招、五杀前的强烈转场
  • MV 风格的卡点过门

参数建议

持续时间
0.3~1 秒
运动
下一个镜头必须有明显的移动或镜头运动,效果才明显
次数
全片 1~3 次

在软件里怎么做

剪映

没有真正的数据损坏效果;可以叠“故障”“像素拉扯”类特效近似模拟。

PR

没有内置效果;用 Avidemux 等工具删掉关键帧(I 帧)做出素材再导入,或使用插件。

AE

用 Datamosh 类插件,或用置换图(Displacement Map)手动模拟像素被推动的效果。

达芬奇

没有内置效果;可以在 Fusion 里用置换(Displace)节点近似,或导入外部做好的素材。

常见误区

  • ✕下一个镜头没有运动,像素就“推不动”,只剩一片花屏
  • ✕用得太多,观众会以为视频坏了
  • ✕导出时又压缩一遍,效果被抹平:做好后用高码率导出