剪

推镜 / 急推

Punch-in Zoom入门

后期放大画面:缓推引导注意力、急推(几帧内猛放大)制造冲击。弥补手游固定视角“离得太远”的问题。

效果
00:00:00 / 00:08:00
画面缩放倍数
100%
看点开场缓慢推近跟进冲锋;大招和五杀时 3~4 帧内急推到 150~160%。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 团战开始时缓推进入状态
  • 大招、闪现、击杀瞬间急推
  • 镜头太远、英雄太小的时候常驻 110~130%

参数建议

缓推
100% → 120~130%,持续 1~2 秒,缓入缓出
急推
3~5 帧内 +30~60%,ease-out(快进慢停)
上限
1080p 素材放大 > 150% 会明显糊,建议 2K 录制

在软件里怎么做

剪映

画面 → 基础 → 缩放打关键帧;或动画 → 组合动画里的“放大”类;特效里有“放大镜/推近”预设。

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效果控件 → 运动 → 缩放和位置打关键帧,右键关键帧 → 缓入/缓出(或贝塞尔)。

AE

缩放关键帧 + 图表编辑器调成“快进慢停”的速度曲线;可加运动模糊增加冲击。

达芬奇

检查器 → 变换 → 缩放关键帧,曲线编辑器里调缓动。

常见误区

  • ✕线性关键帧推镜:机械感很强,一定要缓动
  • ✕放大中心不对着人物,推着推着人物跑出画面(见“跟踪放大”)
  • ✕推完不拉回,后面一直是大特写,丢失全局信息