音效强化
SFX Layering进阶在游戏原声之上额外叠加音效:突进前的破风声、命中的金属声、击杀的“砰 + 叮”、大招的低频轰鸣。打击感一半来自这里。
效果
00:00:00 / 00:08:00
音效触发(每个尖峰 = 一个音效)
看点打开声音并在“原片 / 效果”间切换:原片只有背景音乐,效果版每个动作都有对应音效,屏幕上会标出音效名称。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果
在王者高光里怎么用
- 所有命中、击杀、技能释放
- 转场(whoosh 破风声)
- 画面特效(震屏、闪白)都应该有对应的声音
参数建议
- 破风声
- 提前 3~6 帧开始,在动作发生时达到最响
- 命中
- 和命中帧严格对齐(误差 ≤ 1 帧)
- 分层
- 低频(重量)+ 中频(主体)+ 高频(清脆)三层叠加
- 音量
- 音效比音乐响 3~6dB,背景音乐在音效处自动闪避
在软件里怎么做
剪映
音频 → 音效 库搜“刀光”“打击”“爆炸”“嗖”;关键帧调音量做闪避。
PR
基本声音面板标记“音乐/音效”,音乐开启“回避”;多轨叠加音效。
AE
不推荐在 AE 里做声音,导出到 PR/AU。
达芬奇
Fairlight 页面多轨分层,母线压缩,侧链闪避。
常见误区
- ✕音效和画面差几帧,比不加还难受
- ✕音效太“卡通”和画面风格不符
- ✕只放音乐不加音效,画面再炸也没有打击感