剪

音效强化

SFX Layering进阶

在游戏原声之上额外叠加音效:突进前的破风声、命中的金属声、击杀的“砰 + 叮”、大招的低频轰鸣。打击感一半来自这里。

效果
00:00:00 / 00:08:00
音效触发(每个尖峰 = 一个音效)
看点打开声音并在“原片 / 效果”间切换:原片只有背景音乐,效果版每个动作都有对应音效,屏幕上会标出音效名称。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 所有命中、击杀、技能释放
  • 转场(whoosh 破风声)
  • 画面特效(震屏、闪白)都应该有对应的声音

参数建议

破风声
提前 3~6 帧开始,在动作发生时达到最响
命中
和命中帧严格对齐(误差 ≤ 1 帧)
分层
低频(重量)+ 中频(主体)+ 高频(清脆)三层叠加
音量
音效比音乐响 3~6dB,背景音乐在音效处自动闪避

在软件里怎么做

剪映

音频 → 音效 库搜“刀光”“打击”“爆炸”“嗖”;关键帧调音量做闪避。

PR

基本声音面板标记“音乐/音效”,音乐开启“回避”;多轨叠加音效。

AE

不推荐在 AE 里做声音,导出到 PR/AU。

达芬奇

Fairlight 页面多轨分层,母线压缩,侧链闪避。

常见误区

  • ✕音效和画面差几帧,比不加还难受
  • ✕音效太“卡通”和画面风格不符
  • ✕只放音乐不加音效,画面再炸也没有打击感