变速曲线
Speed Ramp进阶平时 1.5~2 倍速推进,关键一刀瞬间降到 0.2 倍,打完再快速拉回来。王者高光里最常用的一招。
效果
00:00:00 / 00:06:29
播放速度(相对原速)
1x0.2x
看点看下方速度曲线:每次击杀前速度是高的,命中瞬间“掉进坑里”,打完立刻弹回。
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在王者高光里怎么用
- 连招命中、击杀、关键技能(闪现、大招)的那一帧
- 把一段 8 秒的团战压成更紧凑、但关键处更清楚的 7~9 秒
- 配合卡点:让慢下来的那一下落在鼓点上
参数建议
- 快段速度
- 1.3x ~ 2x(太快会看不清走位)
- 慢段速度
- 0.15x ~ 0.35x
- 过渡长度
- 4 ~ 8 帧;越短越“顿”,越长越“柔”
- 慢段时长
- 0.3 ~ 0.8 秒(成片时间)
在软件里怎么做
剪映
选中片段 → 变速 → 曲线变速 → 自定义,在命中点把锚点拉低,两侧加点拉高;勾选“智能补帧”。
PR
右键片段 → 显示剪辑关键帧 → 时间重映射 → 速度,打关键帧后把关键帧拖开成两半形成斜坡;时间插值选“光流法”。
AE
启用时间重映射 → 图表编辑器调速度曲线(贝塞尔手柄控制缓入缓出),慢段配合 Twixtor 或像素运动模糊。
达芬奇
右键 → 变速控制 → 变速曲线,编辑“帧速”曲线;检查器里“变速处理”选光流(Studio 可选 Speed Warp)。
常见误区
- ✕每个击杀都变速,观众会麻木:只给最好的 2~3 下
- ✕慢段用 30fps 素材又不补帧,会一顿一顿地卡(见“慢动作”)
- ✕速度变化没有缓入缓出,像视频卡住了而不是“刻意放慢”