剪

响度统一

Loudness入门

把每一段素材、音乐的音量统一到同一个响度(短视频平台常用 -14 LUFS 左右),观众不用一会儿调大音量、一会儿捂耳朵。

效果
00:00:00 / 00:06:00
各段响度(LUFS,示意)
目标 -14
看点打开声音:原片三段的音量差很多:打野很小声,击杀那段突然很吵,五杀又偏小,右侧响度表分别是 -26、-9、-16(示意值)。效果版三段都统一到 -14,表一直停在目标线附近。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 多段素材拼接的合集
  • 游戏原声、语音、音乐混在一起时
  • 发布前的最后一步检查

参数建议

目标
短视频平台约 -14 LUFS(整体响度)
峰值
真峰值不超过 -1 dBTP
顺序
先统一每段素材,再做整体处理

在软件里怎么做

剪映

选中音频,在音频设置里打开“响度统一”。

PR

在基本声音面板里用“自动匹配响度”;导出时在效果里开启响度标准化,目标设为 -14 LUFS。

AE

响度通常在 PR 或剪映里处理。

达芬奇

在 Fairlight 的响度表里看整体响度;交付时可以开启音频标准化,目标设为 -14 LUFS。

常见误区

  • ✕只看波形大小不看响度表,音乐和人声差很多
  • ✕统一之后峰值过载,出现爆音
  • ✕不同平台的目标不同,一个版本到处发