剪

颗粒 / 质感叠加

Grain & Texture入门

叠加胶片颗粒、扫描线、轻微色差、暗角和偶尔的划痕,让过于“干净”的游戏画面有一层质感。

效果
00:00:00 / 00:06:00
看点对比原片:画面有细微的动态颗粒和扫描线,色调略褪,四角压暗,右下角有 REC 指示。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 复古 / 回忆段落
  • 统一不同来源素材的质感
  • 低成本提升“电影感”

参数建议

颗粒
强度 8~20%,叠加(Overlay)混合,每帧刷新
扫描线
不透明度 5~15%
暗角
40~60%

在软件里怎么做

剪映

特效 → 复古 / 纹理 类(“胶片”“老电影”“录像带”),调低强度。

PR

“杂色”效果或颗粒素材叠加;Lumetri 晕影。

AE

添加颗粒(Add Grain)效果,扫描线用“百叶窗”或素材。

达芬奇

Resolve FX → Film Grain(胶片颗粒),Studio 版还有 Film Damage 等。

常见误区

  • ✕颗粒太强,B 站/抖音二次压缩后变成满屏色块
  • ✕静态颗粒(不刷新)像脏屏幕