数字滚动 / 连杀计数
Damage Counter进阶屏幕一侧放一个实时滚动的输出数字和连杀格子,每次命中数字跳动增长、每次击杀点亮一格,配合连杀计时条。
效果
00:00:00 / 00:08:00
累计输出
看点右侧“本波团战输出”随每次命中滚动增长并跳一下;击杀格子依次点亮,COMBO 计时条每次击杀刷新。
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在王者高光里怎么用
- 展示伤害爆炸的输出英雄
- 连杀进度可视化(还差几个五杀)
- 对比类视频(谁输出更高)
参数建议
- 滚动
- 每次增长 0.2~0.3 秒缓动,不要直接跳
- 跳动
- 增长时数字放大 110~120% 再回落
- 数据
- 以游戏结算数据为准,别编造
在软件里怎么做
剪映
文字逐段修改并加“弹入”动画,近似实现;或使用“数字滚动”文字模板。
PR
第三方计数器 MOGRT,或 AE 做好动态链接。
AE
效果“编号”(Numbers)或滑块控制 + 表达式 Math.round(effect("Slider")(1)).toLocaleString()。
达芬奇
Fusion Text+ 里用表达式/修改器驱动数字。
常见误区
- ✕数字跳太快看不清
- ✕计数器放在 UI 区域和游戏信息挤在一起