剪

数字滚动 / 连杀计数

Damage Counter进阶

屏幕一侧放一个实时滚动的输出数字和连杀格子,每次命中数字跳动增长、每次击杀点亮一格,配合连杀计时条。

效果
00:00:00 / 00:08:00
累计输出
看点右侧“本波团战输出”随每次命中滚动增长并跳一下;击杀格子依次点亮,COMBO 计时条每次击杀刷新。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 展示伤害爆炸的输出英雄
  • 连杀进度可视化(还差几个五杀)
  • 对比类视频(谁输出更高)

参数建议

滚动
每次增长 0.2~0.3 秒缓动,不要直接跳
跳动
增长时数字放大 110~120% 再回落
数据
以游戏结算数据为准,别编造

在软件里怎么做

剪映

文字逐段修改并加“弹入”动画,近似实现;或使用“数字滚动”文字模板。

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第三方计数器 MOGRT,或 AE 做好动态链接。

AE

效果“编号”(Numbers)或滑块控制 + 表达式 Math.round(effect("Slider")(1)).toLocaleString()。

达芬奇

Fusion Text+ 里用表达式/修改器驱动数字。

常见误区

  • ✕数字跳太快看不清
  • ✕计数器放在 UI 区域和游戏信息挤在一起