计时器叠加
Timer Overlay入门在角落放一个秒表,从第一次交手开始计时,每次击杀记一个分段,最后停表并放大显示“X 秒五杀”。用数字证明“快”。
效果
00:00:00 / 00:08:12
计时(秒)
看点突进那一刻开始计时,左侧秒表在每次击杀时记一个分段(击败 0.45s、双杀 1.50s……),五杀时停在 5.60 秒并闪烁,画面中间弹出“5.6 秒五杀”。
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在王者高光里怎么用
- “几秒内连杀”“几秒拆塔”这类速度型高光
- 抢龙、偷家这种和时间赛跑的操作
- 教学视频里对比不同打法的用时
参数建议
- 起点
- 第一次交手(技能命中或突进)
- 精度
- 保留两位小数
- 位置
- 小地图下方或画面一角,避开 HUD
- 结尾
- 停表后闪烁 2~3 次,再放大结果
在软件里怎么做
剪映
没有现成的计时控件:可以找计时器类的素材或模板,或者每隔几帧改一次数字。
PR
常用做法是在 AE 里做好计时器,再动态链接回来。
AE
给文字图层的“源文本”加表达式 (time - inPoint).toFixed(2),在停表时刻用关键帧冻结。
达芬奇
在 Fusion 的 Text+ 节点里用表达式按时间显示数字。
常见误区
- ✕计时起点随便定,数字没有说服力
- ✕数字字体不等宽,跳动时左右乱晃:用等宽字体
- ✕停表时刻和画面上的击杀对不上