顿帧
Hit Stop进阶命中瞬间把画面停 2~5 帧,同时轻微放大加震屏。借鉴格斗游戏的“打击停顿”,让每一刀都有重量。
效果
00:00:00 / 00:08:06
播放速度(0 = 顿住)
看点每次命中、击杀,画面都会“咯噔”停一下;击杀比普通命中停得更久,五杀停得最久。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果
在王者高光里怎么用
- 连招的每一段命中
- 击杀瞬间(停得比普通命中长)
- 和音效的“铛/砰”严格对齐
参数建议
- 普通命中
- 2 ~ 3 帧(60~100ms)
- 击杀
- 4 ~ 6 帧
- 配合
- 停顿期间放大 103% + 震屏 + 一帧轻微闪白
在软件里怎么做
剪映
在命中帧分割,用“定格”生成一小段定格并缩短到 3~5 帧,叠加“抖动”特效。
PR
命中帧右键“插入帧定格分段”,把定格段缩到 3~5 帧;对定格段加“变换”做轻微缩放和位移关键帧。
AE
时间重映射里打两个相同值的关键帧(保持),或用“定格”插件;配合 wiggle 震屏。
达芬奇
命中帧“冻结帧”(Freeze Frame),裁短后加 Camera Shake。
常见误区
- ✕停太久(> 8 帧)会变成定格,节奏断掉
- ✕命中帧找错(早一两帧):顿在出刀而不是打中,力量感全无
- ✕每一下都顿:只给有分量的攻击