剪

顿帧

Hit Stop进阶

命中瞬间把画面停 2~5 帧,同时轻微放大加震屏。借鉴格斗游戏的“打击停顿”,让每一刀都有重量。

效果
00:00:00 / 00:08:06
播放速度(0 = 顿住)
看点每次命中、击杀,画面都会“咯噔”停一下;击杀比普通命中停得更久,五杀停得最久。
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在王者高光里怎么用

  • 连招的每一段命中
  • 击杀瞬间(停得比普通命中长)
  • 和音效的“铛/砰”严格对齐

参数建议

普通命中
2 ~ 3 帧(60~100ms)
击杀
4 ~ 6 帧
配合
停顿期间放大 103% + 震屏 + 一帧轻微闪白

在软件里怎么做

剪映

在命中帧分割,用“定格”生成一小段定格并缩短到 3~5 帧,叠加“抖动”特效。

PR

命中帧右键“插入帧定格分段”,把定格段缩到 3~5 帧;对定格段加“变换”做轻微缩放和位移关键帧。

AE

时间重映射里打两个相同值的关键帧(保持),或用“定格”插件;配合 wiggle 震屏。

达芬奇

命中帧“冻结帧”(Freeze Frame),裁短后加 Camera Shake。

常见误区

  • ✕停太久(> 8 帧)会变成定格,节奏断掉
  • ✕命中帧找错(早一两帧):顿在出刀而不是打中,力量感全无
  • ✕每一下都顿:只给有分量的攻击