剪

慢动作 / 补帧

Slow Motion入门

整段放慢,让观众看清复杂操作。左右分屏对比:直接放慢会掉帧卡顿,高帧率素材或光流补帧才丝滑。

效果
00:00:00 / 00:05:18
每秒刷新的“新画面”数(左:直接慢放 右:补帧/高帧率素材)
30 张/秒(右)7.5 张/秒(左)
看点左边每 4 帧才换一张新画面(卡),右边每帧都是新画面(顺)。切到 0.25x 预览更明显。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 大招多段位移、极限闪现躲技能等“眼睛跟不上”的操作
  • 五杀最后一下的特写
  • 回放 / 重播段落

参数建议

录制
游戏开高帧率(60/90/120fps),录屏同帧率,画质拉满
放慢倍数
60fps 素材 0.5x 无损;120fps 素材 0.25x 无损
更慢时
必须补帧:光流 / AI 补帧(Speed Warp、Twixtor)

在软件里怎么做

剪映

变速 → 常规变速调倍数,打开“智能补帧”(光流法);高帧率素材导入后直接放慢即可。

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速度/持续时间 → 设置百分比,时间插值选“光流法”;或在“解释素材”里把 120fps 素材按 30fps 解释,得到无损 25% 慢放。

AE

Twixtor / 像素运动模糊;或时间伸缩 + 帧混合(像素运动)。

达芬奇

片段属性里设置速度,变速处理 → 光流,运动估计选“增强/速度变形”(Speed Warp 需 Studio)。

常见误区

  • ✕30fps 素材放慢到 0.25x 不补帧:一卡一卡,最常见的业余感来源
  • ✕光流补帧在技能特效和 UI 上容易出现“果冻/拖影”伪影,记得逐帧检查
  • ✕整条片都慢:慢动作只有和正常速度对比才有冲击力