局部定格
Partial Freeze高阶背景和敌人全部停住,只有主角继续动,像时间只为他流动。原理是一张定格画面,叠上抠出来、继续播放的主角图层。
效果
00:00:00 / 00:02:26
背景的时间流速(主角始终在动)
看点突进前一刻世界褪成冷色并冻结,带蓝色描边的主角照常冲过去出刀;一帧闪白后时间恢复,法师倒下。背景里留着一个灰色的“分身”,这正是下面误区里说的问题。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果
在王者高光里怎么用
- “时停”式的高光:一打多的关键一刀
- 大招、闪现这类决定胜负的瞬间
- 片头或预告里的炫技镜头
参数建议
- 冻结时长
- 0.8~2 秒
- 背景处理
- 去色 80% 以上、压暗、偏冷
- 主角处理
- 保留原色 + 描边或发光,速度 0.5x 左右
- 进出
- 进入时加冲击波或闪白,退出时一帧闪白
在软件里怎么做
剪映
复制一层视频:底层用“定格”并加黑白滤镜,上层用“智能抠像”抠出主角并照常播放。
PR
底层用“添加帧定格”;上层用蒙版 + 蒙版跟踪抠出主角(复杂边缘可在 AE 里抠好后动态链接回来)。
AE
用 Roto 笔刷抠出主角;底层用时间重映射保持关键帧冻结,主角层继续播放并加描边。
达芬奇
用 Magic Mask(Studio 版)把主角抠到上层;底层冻结帧并降饱和。
常见误区
- ✕背景里还留着冻结时的主角,抠像层一动就露出“分身”:需要补背景,或者让主角移动距离小一点
- ✕抠像边缘闪烁,冷暖反差越大越明显
- ✕冻结太久,观众会以为视频卡了