剪

击杀时间线

Kill Timeline进阶

在画面底部放一条时间轴,每次击杀点亮一个被击杀英雄的头像,并标出与上一次击杀的间隔。连杀的节奏一目了然。

效果
00:00:00 / 00:08:12
看点底部时间轴跟着播放推进,每次击杀点亮一个头像(沐、流、铁、疾、磐),上方标出间隔(+1.05s、+1.95s……);五杀后弹出“5.15 秒内 5 杀”。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 多杀、连杀的高光
  • 团战复盘:谁先倒、谁后倒
  • 合集结尾的数据回顾

参数建议

范围
从第一次交手到最后一次击杀
位置
底部中间,避开技能键和摇杆
信息
头像 + 间隔秒数,最后给一个总结数字

在软件里怎么做

剪映

用形状贴纸和文字拼出时间轴,头像贴纸在击杀帧加入场动画。

PR

用基本图形做横线和头像,用关键帧控制进度条长度和头像出现。

AE

形状图层做进度条(修剪路径),头像图层在击杀帧弹出,间隔数字用文字图层。

达芬奇

在 Fusion 里用 Rectangle 做进度条,头像用 Merge 叠加并打关键帧。

常见误区

  • ✕时间轴太宽,挡住了技能键
  • ✕头像太小,看不清是谁
  • ✕间隔数字和实际击杀时间不一致