击杀时间线
Kill Timeline进阶在画面底部放一条时间轴,每次击杀点亮一个被击杀英雄的头像,并标出与上一次击杀的间隔。连杀的节奏一目了然。
效果
00:00:00 / 00:08:12
看点底部时间轴跟着播放推进,每次击杀点亮一个头像(沐、流、铁、疾、磐),上方标出间隔(+1.05s、+1.95s……);五杀后弹出“5.15 秒内 5 杀”。
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在王者高光里怎么用
- 多杀、连杀的高光
- 团战复盘:谁先倒、谁后倒
- 合集结尾的数据回顾
参数建议
- 范围
- 从第一次交手到最后一次击杀
- 位置
- 底部中间,避开技能键和摇杆
- 信息
- 头像 + 间隔秒数,最后给一个总结数字
在软件里怎么做
剪映
用形状贴纸和文字拼出时间轴,头像贴纸在击杀帧加入场动画。
PR
用基本图形做横线和头像,用关键帧控制进度条长度和头像出现。
AE
形状图层做进度条(修剪路径),头像图层在击杀帧弹出,间隔数字用文字图层。
达芬奇
在 Fusion 里用 Rectangle 做进度条,头像用 Merge 叠加并打关键帧。
常见误区
- ✕时间轴太宽,挡住了技能键
- ✕头像太小,看不清是谁
- ✕间隔数字和实际击杀时间不一致