伤害数字强化
Damage Pop入门把游戏里的暴击数字放大、加渐变和描边,砸下来再抖一下,让高额伤害一眼可见。原本小小的数字变成画面重点。
效果
00:00:00 / 00:08:00
看点五次暴击(2200、1600、2200、1400、2800)都会在目标身上弹出放大的金色数字和“暴击”字样,从大到小砸下来再上浮消失;最后一下 2800 最大,还带火花。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果
在王者高光里怎么用
- 秒人、一套带走的高伤害连招
- 射手、法师的暴击和爆发瞬间
- 和数字滚动、数据面板搭配
参数建议
- 放大
- 游戏原数字的 3~4 倍
- 动画
- 0.15 秒内从 2~3 倍大缩回原大,再抖动 0.2 秒
- 颜色
- 暴击用金橙渐变,其他伤害类型换色区分
- 停留
- 0.8~1 秒
在软件里怎么做
剪映
在暴击帧加花字,用放大回弹类入场动画,跟踪到目标位置。
PR
在基本图形里做描边渐变文字,给缩放和位置打关键帧。
AE
文字图层加渐变叠加和描边,缩放从 300% 到 100% 打关键帧,再加抖动表达式。
达芬奇
在 Fusion 里用 Text+ 做渐变描边文字,缩放打关键帧。
常见误区
- ✕数字和游戏里显示的对不上
- ✕每一下普通攻击都放大,满屏都是数字
- ✕数字挡住了被击杀的英雄