剪

伤害数字强化

Damage Pop入门

把游戏里的暴击数字放大、加渐变和描边,砸下来再抖一下,让高额伤害一眼可见。原本小小的数字变成画面重点。

效果
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看点五次暴击(2200、1600、2200、1400、2800)都会在目标身上弹出放大的金色数字和“暴击”字样,从大到小砸下来再上浮消失;最后一下 2800 最大,还带火花。
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在王者高光里怎么用

  • 秒人、一套带走的高伤害连招
  • 射手、法师的暴击和爆发瞬间
  • 和数字滚动、数据面板搭配

参数建议

放大
游戏原数字的 3~4 倍
动画
0.15 秒内从 2~3 倍大缩回原大,再抖动 0.2 秒
颜色
暴击用金橙渐变,其他伤害类型换色区分
停留
0.8~1 秒

在软件里怎么做

剪映

在暴击帧加花字,用放大回弹类入场动画,跟踪到目标位置。

PR

在基本图形里做描边渐变文字,给缩放和位置打关键帧。

AE

文字图层加渐变叠加和描边,缩放从 300% 到 100% 打关键帧,再加抖动表达式。

达芬奇

在 Fusion 里用 Text+ 做渐变描边文字,缩放打关键帧。

常见误区

  • ✕数字和游戏里显示的对不上
  • ✕每一下普通攻击都放大,满屏都是数字
  • ✕数字挡住了被击杀的英雄