震屏
Camera Shake入门命中和受击瞬间让整个画面短促抖动、快速衰减。最便宜、最有效的“打击感”。
效果
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震动幅度(像素)
看点每次命中都有小震,坦克砸地是“受击震”,五杀是最大的一震;下方曲线是震动幅度。
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在王者高光里怎么用
- 击杀、暴击、大招落地
- 被控、被打丝血(受击震,幅度略小、频率略低)
- 和低频音效同步
参数建议
- 幅度
- 普通 6~12px,重击 20~35px(1080p)
- 时长
- 0.2 ~ 0.5 秒,指数衰减
- 频率
- 高频(25~40Hz)更“脆”,低频更“重”
- 防黑边
- 先整体放大 105~110%,或用镜像边缘
在软件里怎么做
剪映
特效 → 动感 → “抖动”“震动”类,剪成和命中一样短;或手动位置关键帧。
PR
“变换”效果的位置关键帧,或第三方 Shake 预设;先放大避免露黑边。
AE
位置表达式 wiggle(30, 20) 配合衰减;或“动态拼贴”开镜像边缘防黑边。
达芬奇
Resolve FX 里的 Camera Shake,调 Motion Scale 和 Speed,并对强度打关键帧衰减。
常见误区
- ✕震屏不衰减、持续太久:像手抖不是打击
- ✕每一下都满幅度震,没有轻重之分
- ✕露出黑边——最常见的低级错误