3D 透视翻转
3D Tilt高阶把整个画面当成一张卡片,在 3D 空间里转开一个角度并后退,腾出空间放大字和数据,同时慢放。
效果
00:00:00 / 00:05:06
看点双杀时画面向右侧转开、后退,右边出现“双杀”信息;然后转回、恢复播放。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果
在王者高光里怎么用
- 双杀/三杀后的小总结
- 人物出场、数据展示
- 需要“看画面 + 看说明”同时进行时
参数建议
- 角度
- Y 轴 20° ~ 35°,X 轴 2° ~ 6°
- 透视
- 透视距离 1200~1800px(越小越夸张)
- 节奏
- 0.4 秒转入,停留 1.5~2.5 秒,0.4 秒转回;期间 0.1~0.2x 慢放
在软件里怎么做
剪映
专业版没有真正的 3D 变换,可用动画里的“3D 翻转/透视”类预设近似。
PR
“基本 3D”效果(旋转/倾斜)+ 缩放和位置关键帧。
AE
图层开 3D 开关,建摄像机,Y 轴旋转 + Z 位置;文字层也放在 3D 空间里一起动。
达芬奇
Fusion:ImagePlane3D + Camera3D + Renderer3D,或检查器里的 3D 变换类 Resolve FX。
常见误区
- ✕转开后背景是纯黑:给一点深色渐变/网格,空间感会强很多
- ✕转开时画面还在 1x 正常播放,观众信息过载