剪

动态模糊

Motion Blur进阶

按镜头运动方向和速度给画面加模糊(模拟相机快门),让突进、甩镜不再“一格一格跳”。注意 HUD 是静止的,应该保持清晰。

效果
00:00:00 / 00:04:00
镜头运动速度 → 模糊长度(px)
看点两次突进时镜头快速移动,世界被沿运动方向拉出拖影,而技能按钮、小地图依然清晰。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 突进、闪现带来的镜头急速移动
  • 后期推镜、甩镜、缩放动画
  • 抽帧/慢放后补回顺滑感

参数建议

快门角度
180°(自然)~ 360°(夸张)
模糊长度
≈ 每帧位移 × 快门比例
保护
UI 层不模糊(有条件时遮罩出 HUD)

在软件里怎么做

剪映

特效里的“动感模糊/运动模糊”类,或在变速时开启“智能补帧”后叠加轻度模糊。

PR

“变换”效果取消“使用合成的快门角度”并设快门角度;素材内运动可用第三方 RSMB。

AE

像素运动模糊(Pixel Motion Blur)或 RSMB;后期做的位移动画开启图层运动模糊。

达芬奇

Studio 版 Resolve FX → Motion Blur(基于光流);剪辑页关键帧动画可在 Fusion 开运动模糊。

常见误区

  • ✕静态画面也被糊:只在运动快的帧才需要
  • ✕对整帧做光流模糊时 UI 会被“拖”出残影