动态模糊
Motion Blur进阶按镜头运动方向和速度给画面加模糊(模拟相机快门),让突进、甩镜不再“一格一格跳”。注意 HUD 是静止的,应该保持清晰。
效果
00:00:00 / 00:04:00
镜头运动速度 → 模糊长度(px)
看点两次突进时镜头快速移动,世界被沿运动方向拉出拖影,而技能按钮、小地图依然清晰。
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在王者高光里怎么用
- 突进、闪现带来的镜头急速移动
- 后期推镜、甩镜、缩放动画
- 抽帧/慢放后补回顺滑感
参数建议
- 快门角度
- 180°(自然)~ 360°(夸张)
- 模糊长度
- ≈ 每帧位移 × 快门比例
- 保护
- UI 层不模糊(有条件时遮罩出 HUD)
在软件里怎么做
剪映
特效里的“动感模糊/运动模糊”类,或在变速时开启“智能补帧”后叠加轻度模糊。
PR
“变换”效果取消“使用合成的快门角度”并设快门角度;素材内运动可用第三方 RSMB。
AE
像素运动模糊(Pixel Motion Blur)或 RSMB;后期做的位移动画开启图层运动模糊。
达芬奇
Studio 版 Resolve FX → Motion Blur(基于光流);剪辑页关键帧动画可在 Fusion 开运动模糊。
常见误区
- ✕静态画面也被糊:只在运动快的帧才需要
- ✕对整帧做光流模糊时 UI 会被“拖”出残影