剪

跟踪放大

Tracking Crop高阶

放大后用运动跟踪让裁切框一直跟着英雄,像有个摄影师在“跟拍”。左下角是原画面里的跟踪框和裁切框。

效果
00:00:00 / 00:08:00
看点主画面是 1.75 倍放大的跟拍,英雄一直在画面中心;小窗里黄框是实际裁切范围,绿框是跟踪点。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 英雄小、动作快,需要长时间特写
  • 竖屏版本(9:16)从横屏素材里裁人物
  • 刺客切后排、多段位移的路线

参数建议

放大倍数
1.5x ~ 2x(需要 2K/4K 素材才不糊)
跟踪平滑
0.1~0.3 秒平滑;太跟手会抖,太滞后会丢人
边界
裁切框不要超出原画面,靠边时宁可让人物偏离中心

在软件里怎么做

剪映

专业版可用“画面 → 基础”里的关键帧手动跟;或先导出再用竖屏“智能裁剪”类功能跟主体。

PR

序列 → 自动重构序列(Auto Reframe)自动跟主体;或用“变换”位置关键帧手动跟。

AE

跟踪器 → 跟踪运动 → 应用到空对象,画面图层反向父级到空对象;用 Smoother 平滑关键帧。

达芬奇

调色页跟踪器跟踪人物,“稳定/裁切”应用到变换;或 Fusion 的 Tracker 节点。

常见误区

  • ✕跟踪点选在技能特效上:特效一消失跟踪就飘
  • ✕完全锁死人物:背景剧烈晃动,比不跟更晕
  • ✕UI(技能按钮、血条)被放大进画面时显得很糊,可以接受被裁掉