跟踪放大
Tracking Crop高阶放大后用运动跟踪让裁切框一直跟着英雄,像有个摄影师在“跟拍”。左下角是原画面里的跟踪框和裁切框。
效果
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看点主画面是 1.75 倍放大的跟拍,英雄一直在画面中心;小窗里黄框是实际裁切范围,绿框是跟踪点。
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在王者高光里怎么用
- 英雄小、动作快,需要长时间特写
- 竖屏版本(9:16)从横屏素材里裁人物
- 刺客切后排、多段位移的路线
参数建议
- 放大倍数
- 1.5x ~ 2x(需要 2K/4K 素材才不糊)
- 跟踪平滑
- 0.1~0.3 秒平滑;太跟手会抖,太滞后会丢人
- 边界
- 裁切框不要超出原画面,靠边时宁可让人物偏离中心
在软件里怎么做
剪映
专业版可用“画面 → 基础”里的关键帧手动跟;或先导出再用竖屏“智能裁剪”类功能跟主体。
PR
序列 → 自动重构序列(Auto Reframe)自动跟主体;或用“变换”位置关键帧手动跟。
AE
跟踪器 → 跟踪运动 → 应用到空对象,画面图层反向父级到空对象;用 Smoother 平滑关键帧。
达芬奇
调色页跟踪器跟踪人物,“稳定/裁切”应用到变换;或 Fusion 的 Tracker 节点。
常见误区
- ✕跟踪点选在技能特效上:特效一消失跟踪就飘
- ✕完全锁死人物:背景剧烈晃动,比不跟更晕
- ✕UI(技能按钮、血条)被放大进画面时显得很糊,可以接受被裁掉