2.5D 视差
2.5D Parallax高阶把定格画面拆成背景、文字、主角几层,镜头移动时各层速度不同:近的移得多、远的移得少,平面截图就有了纵深感。
效果
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各层水平位移(px):主角层(实线)比背景层移动得更多
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看点五杀后定格:背景虚化并缓慢平移,大字“五杀”夹在背景和主角之间,主角层放大且移动得最多。三层速度不同,看起来像一个立体场景。
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在王者高光里怎么用
- 五杀、名场面的定格海报
- 片头标题:把字放在人物后面
- 视频封面、预告片的动态版本
参数建议
- 分层
- 背景 / 中间文字 / 前景主角,至少 3 层
- 位移差
- 前景的移动量是背景的 2~3 倍
- 时长
- 2~4 秒,慢速缓入缓出
- 景深
- 背景加 3~6 像素模糊
在软件里怎么做
剪映
定格后复制一层,用“智能抠像”抠出主角放在最上层,中间加文字;三层分别打不同幅度的位置 / 缩放关键帧。
PR
把定格帧导出成图片,在 PS 里抠出主角并补好背景,分层导入后分别做位移关键帧。
AE
Roto 笔刷抠出主角,用“内容识别填充”补背景;三层开 3D 图层按远近排开,用摄像机推拉。
达芬奇
用 Magic Mask(Studio 版)抠出主角,在 Fusion 里分层合成,或搭一个 3D 场景用摄像机推拉。
常见误区
- ✕不补背景,主角一动背景里就露出“分身”(演示里主角身后的虚影就是这个问题)
- ✕移动幅度太大,抠像边缘的破绽全露出来
- ✕只分两层,纵深感不明显