辉光 / 泛光
Bloom / Glow入门提取画面中最亮的部分(技能光效、刀光)做模糊再叠回去,让技能“发光”,画面更有能量感。
效果
00:00:00 / 00:04:12
看点对比原片:大招光圈、刀光、高光处都向外晕出一层柔光,命中时辉光增强。
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在王者高光里怎么用
- 技能特效多、颜色亮的英雄
- 夜景/暗色调调色后的点缀
- 命中时辉光脉冲
参数建议
- 阈值
- 只让最亮的 20~30% 发光
- 半径
- 1080p 下 8 ~ 20px
- 强度
- 常驻低、命中时短暂拉高
在软件里怎么做
剪映
特效 → 光 类的“发光”“柔光”,或调节里提高“光感”。
PR
“Alpha 发光”不适合整帧;可复制一层“亮度键”保留亮部 → 高斯模糊 → 滤色叠加。
AE
Deep Glow 插件效果最好;内置“发光”(Glow)调阈值和半径。
达芬奇
Resolve FX → Glow(发光),调整 Shine Threshold 和 Spread。
常见误区
- ✕阈值太低:整个画面发灰发雾
- ✕UI 文字也发光,糊成一团