剪

辉光 / 泛光

Bloom / Glow入门

提取画面中最亮的部分(技能光效、刀光)做模糊再叠回去,让技能“发光”,画面更有能量感。

效果
00:00:00 / 00:04:12
看点对比原片:大招光圈、刀光、高光处都向外晕出一层柔光,命中时辉光增强。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果

在王者高光里怎么用

  • 技能特效多、颜色亮的英雄
  • 夜景/暗色调调色后的点缀
  • 命中时辉光脉冲

参数建议

阈值
只让最亮的 20~30% 发光
半径
1080p 下 8 ~ 20px
强度
常驻低、命中时短暂拉高

在软件里怎么做

剪映

特效 → 光 类的“发光”“柔光”,或调节里提高“光感”。

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“Alpha 发光”不适合整帧;可复制一层“亮度键”保留亮部 → 高斯模糊 → 滤色叠加。

AE

Deep Glow 插件效果最好;内置“发光”(Glow)调阈值和半径。

达芬奇

Resolve FX → Glow(发光),调整 Shine Threshold 和 Spread。

常见误区

  • ✕阈值太低:整个画面发灰发雾
  • ✕UI 文字也发光,糊成一团