剪

光迹拖尾

Light Trail进阶

英雄位移时,身后拖出一条发光的光带,几帧后慢慢消散。比残影更干净,强调速度和走位路线。

效果
00:00:00 / 00:08:00
看点每次突进和闪现,孤影身后都会拖出一条青白色的光带,越往后越细、越淡,大约 0.6 秒后消失。
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在王者高光里怎么用

  • 突进、闪现、位移技能
  • 极限走位、躲技能的路线
  • 刺客、打野类英雄的高光

参数建议

长度
0.3~0.6 秒的运动轨迹
颜色
和英雄的技能颜色一致
粗细
头部粗、尾部细,加外发光
混合
滤色或相加模式

在软件里怎么做

剪映

在特效里找光效拖尾类特效或贴纸,用“跟踪”让它跟住英雄。

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没有现成效果:在 AE 里做好后动态链接回来。

AE

跟踪英雄的位置并把数据粘到空对象上,用 3D Stroke、Saber 等插件沿路径画光带,或用“回声”效果做拖尾。

达芬奇

在 Fusion 里用 Tracker 跟踪英雄,用 Trails 节点做拖尾,再加 Glow。

常见误区

  • ✕光带跟不住英雄(跟踪漂移),一看就是贴上去的
  • ✕拖尾太长,挡住了画面
  • ✕颜色和英雄的技能风格不搭