光迹拖尾
Light Trail进阶英雄位移时,身后拖出一条发光的光带,几帧后慢慢消散。比残影更干净,强调速度和走位路线。
效果
00:00:00 / 00:08:00
看点每次突进和闪现,孤影身后都会拖出一条青白色的光带,越往后越细、越淡,大约 0.6 秒后消失。
空格 播放← → 逐帧C 原片/效果
在王者高光里怎么用
- 突进、闪现、位移技能
- 极限走位、躲技能的路线
- 刺客、打野类英雄的高光
参数建议
- 长度
- 0.3~0.6 秒的运动轨迹
- 颜色
- 和英雄的技能颜色一致
- 粗细
- 头部粗、尾部细,加外发光
- 混合
- 滤色或相加模式
在软件里怎么做
剪映
在特效里找光效拖尾类特效或贴纸,用“跟踪”让它跟住英雄。
PR
没有现成效果:在 AE 里做好后动态链接回来。
AE
跟踪英雄的位置并把数据粘到空对象上,用 3D Stroke、Saber 等插件沿路径画光带,或用“回声”效果做拖尾。
达芬奇
在 Fusion 里用 Tracker 跟踪英雄,用 Trails 节点做拖尾,再加 Glow。
常见误区
- ✕光带跟不住英雄(跟踪漂移),一看就是贴上去的
- ✕拖尾太长,挡住了画面
- ✕颜色和英雄的技能风格不搭