残影拖尾
Echo / Ghost Trail高阶在英雄身后叠加前几帧的半透明分身,染成技能色,表现“快到出残影”。需要先把英雄抠出来(或只对英雄区域做)。
效果
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看点突进和闪现时,孤影身后拖出一串青色半透明分身,停下后残影消失。
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在王者高光里怎么用
- 高机动刺客的突进、多段位移
- 闪现进场
- 大招期间的位移
参数建议
- 残影数
- 4 ~ 8 个
- 间隔
- 每个相隔 1~2 帧
- 透明度
- 由 55% 递减到 0;加技能主题色
在软件里怎么做
剪映
智能抠像抠出英雄后复制多层,每层延后 1~2 帧并降低不透明度;或用“残影”类特效(作用于整帧)。
PR
“残影”(Echo)效果,残影时间设 -0.03 秒左右、数量 5;搭配蒙版限制在英雄区域。
AE
Roto Brush 抠出英雄 → 效果“残影”(Echo)或 CC Wide Time;着色后滤色叠回。
达芬奇
Magic Mask 抠英雄(Studio),Fusion 里 TimeSpeed 延迟多份合成。
常见误区
- ✕对整帧做残影:背景和 UI 全糊成一片
- ✕残影在英雄静止时还在:只在高速移动段开启