冲击帧
Impact Frame进阶命中瞬间插入 1~3 帧黑白高对比的剪影画面(动漫里常见的冲击帧),再接回正常画面。时间极短,但打击感极强。
效果
00:00:00 / 00:03:15
帧状态(1 = 黑底白剪影,2 = 反相)
看点三杀、四杀、五杀命中的那一帧,画面变成黑底白剪影,下一帧反相成白底黑剪影,配上集中线;五杀多停一帧。用 0.25x 预览看得最清楚。
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在王者高光里怎么用
- 暴击、击杀、大招命中的那一下
- 卡点的重拍
- 格斗、动漫风格的混剪
参数建议
- 帧数
- 每次 1~3 帧,不要超过 4 帧
- 阈值
- 按亮度 50% 左右二值化:角色和特效变白、背景变黑
- 顺序
- 黑底白 → 白底黑 → 正常
- 配合
- 集中线 + 一个短促的重音
在软件里怎么做
剪映
在命中帧切出 2 帧小段,加“黑白”滤镜并把对比度拉满;第二帧再加反色类特效。
PR
复制命中帧的 1~2 帧,加“黑白”和“色阶”(把黑场白场拉近)做二值化,第二帧再加“反转”。
AE
用只有 2 帧长的调整图层,加“阈值”效果,第二帧再加“反转”;用 CC Light Burst 做放射线。
达芬奇
在调色页把对比度拉到极限、饱和度降为 0 做二值化;第二帧在曲线里反转。
常见误区
- ✕停留太久(超过 4 帧)就成了闪屏,伤眼
- ✕阈值没调好,整帧全黑或全白,看不出形状
- ✕每一下普通攻击都用,冲击感会被稀释