CLIP ↔ EFFECT GRAPH
分类 ↔ 动效对应关系
一张二部图:左边是片段的分类节点(判定条件),右边是动效 / 剪辑手法,多对多相连。片段打完标签后,它命中的所有分类节点连到的动效就是候选,被多个节点同时推荐的优先。
55分类节点
判定条件,来自分类维度表
116动效节点
其中 116 个有演示
384边
核心 109 · 适合 271 · 慎用 4
核心这类片段几乎必用(3 分)适合可以用,看风格(1 分)慎用会出问题,括号里写原因
完整对照表
按分类节点列出全部 384 条边。点分类名会在上方交互视图里选中它,点维度编号跳到分类维度表。
一、素材信息
二、对局背景
三、英雄与经济
| 分类节点 | 核心 | 适合 |
|---|---|---|
| 刺客 英雄定位含刺客 维度 14 | 刀光斜切 | 残影拖尾、光迹拖尾、速度线 / 集中线、顿帧、动态模糊 |
| 战士 英雄定位含战士 维度 14 | 顿帧、震屏 | 冲击帧、刀光斜切、RGB 色差分离 |
| 法师 英雄定位含法师 维度 14 | 技能遮罩转场、辉光 / 泛光 | 冲击波扭曲、闪电 / 电流、镜头光晕 |
| 射手 英雄定位含射手 维度 14 | 伤害数字强化 | 数字滚动 / 连杀计数、路线 / 轨迹示意 |
| 坦克 英雄定位含坦克 维度 14 | 冲击波扭曲、震屏 | 冲击帧、遮挡转场、拉远揭示 |
| 辅助 英雄定位含辅助 维度 14 | — | 人物描边高亮、圈画标注、技能状态提示、视野揭示 |
| 个体经济大幅落后 个体经济大幅落后 = 是 维度 18 | 经济 / 等级对比、铺垫·反转 | 情绪变色、数据面板、圈画标注 |
| 皮肤是看点 皮肤特效是看点 维度 可选(皮肤) | — | 辉光 / 泛光、风格调色、技能遮罩转场、镜头光晕、焦点虚化、2.5D 视差、定格人物卡、水墨晕染(国风、古风皮肤) |
四、战场位置
五、战斗规模与结果
| 分类节点 | 核心 | 适合 |
|---|---|---|
| 1v1 对抗人数 = 1v1 维度 22 | 连招按键提示 | 顿帧、血条特写、慢动作 / 补帧、推镜 / 急推、击杀播报字 |
| 1v2 / 1v3 对抗人数为 1v2 或 1v3 维度 22 | 圈画标注(圈出敌人,写上“1v3”) | 聚光暗角、推镜 / 急推、拉远揭示、人物描边高亮 |
| 1v4 / 1v5 对抗人数为 1v4 或 1v5 维度 22 | 圈画标注、拉远揭示、人物描边高亮 | 局部保色、局部定格、路线 / 轨迹示意、宽银幕黑边、聚光暗角 |
| 多v多 对抗人数 = 多v多 维度 22 | 人物描边高亮、跟踪放大 | 局部保色、聚光暗角、小地图放大、焦点虚化、遮挡转场 |
| 1 杀 击杀数 = 1 维度 23 | — | 击杀播报字、推镜 / 急推、顿帧、闪白 / 闪黑 |
| 2 / 3 杀 击杀数为 2 或 3 维度 23 | 击杀播报字 | 数字滚动 / 连杀计数、卡点剪辑、径向冲击变焦、闪白 / 闪黑、击杀时间线 |
| 4 杀 击杀数 = 4 维度 23 | 击杀播报字、数字滚动 / 连杀计数、击杀时间线、变速曲线 | 分屏、缩放穿梭、匹配剪辑、卡点剪辑 |
| 5 杀 击杀数 = 5 维度 23 | 击杀播报字、定格、静音留白、先果后因(开头钩子)、数据面板、击杀时间线 | 碎屏、频闪 / 反色、粒子火花、3D 透视翻转、混响尾音、计时器叠加、旋转镜头 |
| 抓人 战斗类型 = 抓人 维度 24 | 小地图放大 | 路线 / 轨迹示意、动作切、视野揭示 |
| 反蹲 战斗类型 = 反蹲 维度 24 | 视野揭示 | 平行剪辑、暂停讲解、先果后因(开头钩子) |
| 短时爆发 战斗时长 ≤ 3 秒 维度 25 | 慢动作 / 补帧、多景别重复、计时器叠加 | 顿帧、倒放回溯、推镜 / 急推、首尾呼应 / 无缝循环 |
| 团灭 团灭对方 = 是 维度 27 | 数据面板、击杀时间线 | 定格、宽银幕黑边、粒子火花、3D 透视翻转、碎屏 |
六、操作亮点
| 分类节点 | 核心 | 适合 |
|---|---|---|
| 丝血逃生 丝血逃生 = 是 维度 28 | 血条特写、残血红屏、闷音 / 低通滤波 | 路线 / 轨迹示意、慢动作 / 补帧、旋转镜头、手持呼吸感、弹幕 / 评论气泡 |
| 丝血反杀 丝血反杀 = 是 维度 29 | 血条特写、残血红屏、情绪变色、铺垫·反转 | 闷音 / 低通滤波、静音留白、局部保色、黑白 / 单色、定格、弹幕 / 评论气泡 |
| 假动作诱骗 假动作诱骗 = 是 维度 30 | 暂停讲解、圈画标注、技能状态提示 | 多景别重复、倒放回溯、多视角切换、语音字幕、表情包 / 贴纸 |
| 群控 群控对方 = 是 维度 31 | 定格、拉远揭示、冲击波扭曲 | 圈画标注、人物描边高亮、冲击帧、顿帧 |
| 大范围移动 大范围飞动 / 移动 = 是 维度 32 | 路线 / 轨迹示意、小地图放大、光迹拖尾、跟踪放大 | 甩镜转场、动态模糊、速度线 / 集中线、残影拖尾、缩放穿梭、动作切 |
| 极限守家 极限守家 / 水晶 = 是 维度 33 | 血条特写(盯水晶血量)、铺垫·反转 | 平行剪辑、宽银幕黑边、静音留白、残血红屏、手持呼吸感、小地图放大 |
| 越塔强杀 越塔强杀 = 是 维度 34 | 圈画标注(画出防御塔攻击范围) | 血条特写、震屏、残血红屏、顿帧 |
| 偷家 偷家 = 是 维度 35 | 平行剪辑、小地图放大 | 血条特写、计时器叠加、分屏、快进、画中画 / 人像窗 |
| 抢龙 抢龙 = 是 维度 36 | 血条特写(盯龙的血量)、多景别重复、慢动作 / 补帧 | 技能状态提示(惩击是否就绪)、连招按键提示、冲击帧、定格、静音留白、闷音 / 低通滤波 |
| 关键闪避 关键闪避 = 是 维度 37 | 慢动作 / 补帧、多景别重复、倒放回溯 | 圈画标注、路线 / 轨迹示意、残影拖尾、动态模糊、技能状态提示 |
| 一套秒杀 一套秒杀 = 是 维度 38 | 顿帧、连招按键提示、计时器叠加、伤害数字强化 | 数字滚动 / 连杀计数、冲击帧、RGB 色差分离、径向冲击变焦、故障效果、震屏、抽帧 / 低帧率、推镜 / 急推 |
七、防御机制
八、剪辑与观赏
| 分类节点 | 核心 | 适合 |
|---|---|---|
| S 级 高光评级 = S 维度 43 | 先果后因(开头钩子)、片头标题 / 扫光、风格调色、音效强化、卡点剪辑 | 完整成片示例、片尾引导、宽银幕黑边、图形划像、颗粒 / 质感叠加、2.5D 视差、镜像 / 万花筒、碎屏 |
| B / C 级 高光评级为 B 或 C 维度 43 | 主题合集 | 排行榜 Top N、章节字卡、匹配剪辑、跳剪去水、像素化转场 |
| 燃 调性含燃 维度 44 | 卡点剪辑、音效强化、变速曲线 | 震屏、RGB 色差分离、辉光 / 泛光、冲击帧、频闪 / 反色、抽帧 / 低帧率、径向冲击变焦、闪白 / 闪黑、故障效果、故障转场、数据损坏、旋转转场、节拍曝光脉冲、闪电 / 电流、镜头光晕、粒子火花、动态字幕 / 花字、动作切、旋转镜头、镜像 / 万花筒、匹配剪辑 |
| 秀操作 调性含秀操作 维度 44 | 连招按键提示、慢动作 / 补帧、多景别重复 | 画中画 / 人像窗、圈画标注、路线 / 轨迹示意、倒放回溯、计时器叠加、局部定格、多视角切换 |
| 逆风翻盘 调性含逆风翻盘 维度 44 | 铺垫·反转、情绪变色 | 经济 / 等级对比、先果后因(开头钩子)、闷音 / 低通滤波、静音留白、数据面板、黑白 / 单色 |
| 搞笑 调性含搞笑 维度 44 | 表情包 / 贴纸、鬼畜循环、弹幕 / 评论气泡、磁带降速 | 保留语音、弹性缩放、撕纸转场、漫画风格化、像素化转场、定格、语音字幕、旋转转场、首尾呼应 / 无缝循环、动态字幕 / 花字 |
| 运气 调性含运气 维度 44 | — | 多景别重复、倒放回溯、弹幕 / 评论气泡、表情包 / 贴纸、定格 |
| 教学 调性含教学 维度 44 | 暂停讲解、圈画标注、旁白解说、小地图放大、语音字幕、技能状态提示 | 视野揭示、多视角切换、路线 / 轨迹示意、连招按键提示、经济 / 等级对比、机制提示、慢动作 / 补帧、章节字卡、叠化 / 淡入淡出、音乐闪避 |
数据来自 docs/clip-effect-graph.tex(XeLaTeX 源文件,也可以直接编译成 PDF),构建时解析并校验;改源文件后重新构建即可更新本页。