剪

CLIP ↔ EFFECT GRAPH

分类 ↔ 动效对应关系

一张二部图:左边是片段的分类节点(判定条件),右边是动效 / 剪辑手法,多对多相连。片段打完标签后,它命中的所有分类节点连到的动效就是候选,被多个节点同时推荐的优先。

55分类节点
判定条件,来自分类维度表
116动效节点
其中 116 个有演示
384边
核心 109 · 适合 271 · 慎用 4
核心这类片段几乎必用(3 分)适合可以用,看风格(1 分)慎用会出问题,括号里写原因

完整对照表

按分类节点列出全部 384 条边。点分类名会在上方交互视图里选中它,点维度编号跳到分类维度表。

通用

分类节点核心适合
所有片段
不设条件,每条片段都适用的基础处理
响度统一画质增强、横转竖 / 重构图、频道角标、隐私打码、遮挡干扰元素

一、素材信息

二、对局背景

三、英雄与经济

四、战场位置

分类节点核心适合
龙坑
关键位置在主宰龙坑或风暴龙王龙坑
维度 19
—血条特写(盯龙的血量)、拉远揭示、小地图放大、视野揭示
基地
关键位置在基地(水晶、高地、泉水)
维度 19
—血条特写(盯水晶血量)、宽银幕黑边、静音留白、拉远揭示
野区
关键位置在野区
维度 19
—视野揭示、圈画标注、小地图放大
敌方半区
相对区域 = 敌方半区
维度 21
—小地图放大、路线 / 轨迹示意

五、战斗规模与结果

分类节点核心适合
1v1
对抗人数 = 1v1
维度 22
连招按键提示顿帧、血条特写、慢动作 / 补帧、推镜 / 急推、击杀播报字
1v2 / 1v3
对抗人数为 1v2 或 1v3
维度 22
圈画标注(圈出敌人,写上“1v3”)聚光暗角、推镜 / 急推、拉远揭示、人物描边高亮
1v4 / 1v5
对抗人数为 1v4 或 1v5
维度 22
圈画标注、拉远揭示、人物描边高亮局部保色、局部定格、路线 / 轨迹示意、宽银幕黑边、聚光暗角
多v多
对抗人数 = 多v多
维度 22
人物描边高亮、跟踪放大局部保色、聚光暗角、小地图放大、焦点虚化、遮挡转场
1 杀
击杀数 = 1
维度 23
—击杀播报字、推镜 / 急推、顿帧、闪白 / 闪黑
2 / 3 杀
击杀数为 2 或 3
维度 23
击杀播报字数字滚动 / 连杀计数、卡点剪辑、径向冲击变焦、闪白 / 闪黑、击杀时间线
4 杀
击杀数 = 4
维度 23
击杀播报字、数字滚动 / 连杀计数、击杀时间线、变速曲线分屏、缩放穿梭、匹配剪辑、卡点剪辑
5 杀
击杀数 = 5
维度 23
击杀播报字、定格、静音留白、先果后因(开头钩子)、数据面板、击杀时间线碎屏、频闪 / 反色、粒子火花、3D 透视翻转、混响尾音、计时器叠加、旋转镜头
抓人
战斗类型 = 抓人
维度 24
小地图放大路线 / 轨迹示意、动作切、视野揭示
反蹲
战斗类型 = 反蹲
维度 24
视野揭示平行剪辑、暂停讲解、先果后因(开头钩子)
短时爆发
战斗时长 ≤ 3 秒
维度 25
慢动作 / 补帧、多景别重复、计时器叠加顿帧、倒放回溯、推镜 / 急推、首尾呼应 / 无缝循环
团灭
团灭对方 = 是
维度 27
数据面板、击杀时间线定格、宽银幕黑边、粒子火花、3D 透视翻转、碎屏

六、操作亮点

分类节点核心适合
丝血逃生
丝血逃生 = 是
维度 28
血条特写、残血红屏、闷音 / 低通滤波路线 / 轨迹示意、慢动作 / 补帧、旋转镜头、手持呼吸感、弹幕 / 评论气泡
丝血反杀
丝血反杀 = 是
维度 29
血条特写、残血红屏、情绪变色、铺垫·反转闷音 / 低通滤波、静音留白、局部保色、黑白 / 单色、定格、弹幕 / 评论气泡
假动作诱骗
假动作诱骗 = 是
维度 30
暂停讲解、圈画标注、技能状态提示多景别重复、倒放回溯、多视角切换、语音字幕、表情包 / 贴纸
群控
群控对方 = 是
维度 31
定格、拉远揭示、冲击波扭曲圈画标注、人物描边高亮、冲击帧、顿帧
大范围移动
大范围飞动 / 移动 = 是
维度 32
路线 / 轨迹示意、小地图放大、光迹拖尾、跟踪放大甩镜转场、动态模糊、速度线 / 集中线、残影拖尾、缩放穿梭、动作切
极限守家
极限守家 / 水晶 = 是
维度 33
血条特写(盯水晶血量)、铺垫·反转平行剪辑、宽银幕黑边、静音留白、残血红屏、手持呼吸感、小地图放大
越塔强杀
越塔强杀 = 是
维度 34
圈画标注(画出防御塔攻击范围)血条特写、震屏、残血红屏、顿帧
偷家
偷家 = 是
维度 35
平行剪辑、小地图放大血条特写、计时器叠加、分屏、快进、画中画 / 人像窗
抢龙
抢龙 = 是
维度 36
血条特写(盯龙的血量)、多景别重复、慢动作 / 补帧技能状态提示(惩击是否就绪)、连招按键提示、冲击帧、定格、静音留白、闷音 / 低通滤波
关键闪避
关键闪避 = 是
维度 37
慢动作 / 补帧、多景别重复、倒放回溯圈画标注、路线 / 轨迹示意、残影拖尾、动态模糊、技能状态提示
一套秒杀
一套秒杀 = 是
维度 38
顿帧、连招按键提示、计时器叠加、伤害数字强化数字滚动 / 连杀计数、冲击帧、RGB 色差分离、径向冲击变焦、故障效果、震屏、抽帧 / 低帧率、推镜 / 急推

七、防御机制

分类节点核心适合
己方有防御机制
己方野区或塔下防御机制生效
维度 39、40
—机制提示(交代主角有减伤加成)
对方有防御机制
对方野区或塔下防御机制生效
维度 41、42
机制提示(交代对方有减伤加成,这波更难)圈画标注、暂停讲解、铺垫·反转

八、剪辑与观赏

分类节点核心适合
S 级
高光评级 = S
维度 43
先果后因(开头钩子)、片头标题 / 扫光、风格调色、音效强化、卡点剪辑完整成片示例、片尾引导、宽银幕黑边、图形划像、颗粒 / 质感叠加、2.5D 视差、镜像 / 万花筒、碎屏
B / C 级
高光评级为 B 或 C
维度 43
主题合集排行榜 Top N、章节字卡、匹配剪辑、跳剪去水、像素化转场
慎用碎屏(大招级特效留给最好的片段)
燃
调性含燃
维度 44
卡点剪辑、音效强化、变速曲线震屏、RGB 色差分离、辉光 / 泛光、冲击帧、频闪 / 反色、抽帧 / 低帧率、径向冲击变焦、闪白 / 闪黑、故障效果、故障转场、数据损坏、旋转转场、节拍曝光脉冲、闪电 / 电流、镜头光晕、粒子火花、动态字幕 / 花字、动作切、旋转镜头、镜像 / 万花筒、匹配剪辑
秀操作
调性含秀操作
维度 44
连招按键提示、慢动作 / 补帧、多景别重复画中画 / 人像窗、圈画标注、路线 / 轨迹示意、倒放回溯、计时器叠加、局部定格、多视角切换
逆风翻盘
调性含逆风翻盘
维度 44
铺垫·反转、情绪变色经济 / 等级对比、先果后因(开头钩子)、闷音 / 低通滤波、静音留白、数据面板、黑白 / 单色
搞笑
调性含搞笑
维度 44
表情包 / 贴纸、鬼畜循环、弹幕 / 评论气泡、磁带降速保留语音、弹性缩放、撕纸转场、漫画风格化、像素化转场、定格、语音字幕、旋转转场、首尾呼应 / 无缝循环、动态字幕 / 花字
运气
调性含运气
维度 44
—多景别重复、倒放回溯、弹幕 / 评论气泡、表情包 / 贴纸、定格
教学
调性含教学
维度 44
暂停讲解、圈画标注、旁白解说、小地图放大、语音字幕、技能状态提示视野揭示、多视角切换、路线 / 轨迹示意、连招按键提示、经济 / 等级对比、机制提示、慢动作 / 补帧、章节字卡、叠化 / 淡入淡出、音乐闪避
慎用频闪 / 反色(频闪干扰看清操作)

数据来自 docs/clip-effect-graph.tex(XeLaTeX 源文件,也可以直接编译成 PDF),构建时解析并校验;改源文件后重新构建即可更新本页。